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lunes, 17 de junio de 2013



Futuros ingenieros diseñan sistema que reconoce placas de autos

La clave de la propuesta es que la identificación de las placas la debe hacer el sistema, sin requerir mano de obra. El reconocimiento automático sustituye la tarea de transcribir el número de la matrícula.


 Jorge Arbulú Caramutti (21), George Mundaca Vidarte (21) y Luis Otero Saavedra (21), tres jóvenes del IX ciclo del Programa Académico de Ingeniería Mecánico-eléctrica de la Universidad de Piura, han diseñado un sistema capaz de reconocer automáticamente la placa de los vehículos; y, gracias a su talento e ingenio, participarán en el congreso científico más importantes de Iberoamérica.
Si el área de seguridad de una empresa quisiera tener un sistema que registre donde están los autos de la compañía, en el garaje o fuera. Verificando cada entrada y cada salida del estacionamiento, se podría saber qué vehículo está en la carretera y cuál no ha salido del estacionamiento. En ese sentido, la placa es el registro más importante que se debe manejar al tratar de vehículos.
La clave está en que la identificación de las placas la debe hacer el sistema, sin requerir mano de obra. El reconocimiento automático sustituye la tarea de transcribir el número de la matrícula en el sistema informático.

Génesis del proyecto

George Mundaca comenta que la idea nació en el curso de Sistemas Automáticos de Control, que dicta el doctor William Ipanaqué. Todo empezó como un proyecto de clase: “la universidad siempre nos anima a hacer proyectos innovadores, que nos signifiquen un reto y a dar lo mejor de nosotros. Por ello, para desarrollar el programa tuvimos que aplicar los conocimientos adquiridos en el curso, junto con softwares muy avanzados como: Matlab, Visual C, Visual Studio, C++, etc.
George comenta que el objetivo próximo es perfeccionar el proyecto: “por ello, ahora estamos trabajando en la fase beta, aprovechando las oportunidades que nos brinda el Laboratorio de control de la UDEP”.

Cómo funciona

Los vehículos se identifican por los números en la matrícula, los cuales son fácilmente legibles por personas, pero no por máquinas. Para ellas, los dígitos de la placa son simplemente una mancha oscura. Con esta premisa, el sistema de identificación, mediante una cámara, toma una foto fija de la placa, localiza los números de la matrícula y después de una serie de procesos algorítmicos se procede a la extracción y reconocimiento de los caracteres que contiene.
“Mediante una serie de filtros morfológicos, basados en píxeles y en el relieve, se determina la zona donde se localiza la placa. Se corrige la perspectiva, porque la placa puede estar perpendicular, inclinada o desnivelada, para luego realizar la lectura de cada una de las seis cifras de la matrícula”, explica Jorge Arbulú.
Asimismo, comentó que tienen planeado aplicar este proyecto mediante un parking o un sistema de seguridad en algunas de las puertas principales de la UDEP. “Montar este sistema permitirá conocer el flujo de vehículos que circulan en la Universidad, cuántos hay en la playa de estacionamiento, los datos de hora de llegada y de salida, etc.”, detalló.
Luis Otero señala que repotenciarán el programa para que detecte las placas en movimiento y no solo cuando el auto está inmóvil. “El próximo paso del proyecto será reconocer las matrículas de los vehículos en desplazamiento, para ello corregiremos nuestro software haciéndolo más avanzado. El proyecto crecerá y  lo implementaremos para hacer nuestra tesis”.

Rumbo al Congreso latinoamericano

Los futuros ingenieros expondrán su proyecto en el XV Congreso Latinoamericano de Control Automático, en la  PUCP, del 23 al 26 de octubre. Es organizado en cooperación con la International Fedration of Automatic Control (IFAC), y es uno de los eventos científicos más importantes a nivel iberoamericano, en cuanto a control y automatización. El Dr. Ipanaqué comentó que asistir a un evento de este nivel hace ver el interés de los organizadores por esta investigación que ha logrado resultados aceptables; además, la aprobación del paper para el Congreso alienta a los estudiantes a continuar con sus investigaciones, explica.

martes, 11 de junio de 2013

Elio Andre Alata Crisostomo: Elion Salvador MB: Homenajea  mi PadreSentadoen la...y malu lazarte

Elio Andre Alata Crisostomo: Elion Salvador MB: Homenajea  mi PadreSentadoen la...: Elion Salvador MB: Homenajea  mi Padre Sentadoen la pequeña pausa ... : Homenaje a  mi Padre Sentado en la pequeña pausa de mi camin...

Diseñan una aplicación para controlar dispositivos del hogar con la mente

Lunes, 13 mayo 2013
Ingeniería

Diseñan una aplicación para controlar dispositivos del hogar con la mente

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En Argentina, más de dos millones de personas sufren algún tipo de discapacidad, según datos del censo nacional realizado en 2001. De acuerdo con ese relevamiento, aproximadamente 490 mil habitantes tienen sus habilidades visuales comprometidas; 850 mil adolecen de incapacidades motoras; otros 391 mil enfrentan imposibilidades auditivas, mientras que más de 330 mil afrontan problemas cognitivos.

Con el propósito de mejorar la calidad de vida de aquellas personas cuyas capacidades motoras se encuentran restringidas, Florencia Peralta y Eduardo Nieva, egresados de la carrera Ingeniería Biomédica (UNC), idearon un sistema que decodifica sus ondas cerebrales, convirtiéndolas en órdenes inteligibles para comandar dispositivos del hogar. El desarrollo permite realizar acciones comunes en la vida cotidiana, como prender la luz de una habitación o encender un televisor por medio del pensamiento, en forma voluntaria.

Su trabajo consistió en la adecuación de un sistema de interfaz cerebro–computadora (ICC o en inglés Brain Computer Interface: BCI) ya existente en el mercado y utilizado en diferentes tipos de videojuegos.

Para que los usuarios pudieran manejar los artefactos de su casa, Peralta y Nieva diseñaron un software especial que funciona en combinación con el sistema BCI. Previamente fue necesario automatizar los diferentes dispositivos y centralizar su manejo en una plataforma, lo que constituye un sistema de domótica.

El término domótica viene de la unión de las palabras domus, que significa casa en latín y tica de automática, palabra en griego, 'que funciona por sí sola'. Por lo tanto es una vivienda que utilizando la sistematización de sus servicios ya sean energéticos, de bienestar, seguridad o comunicación funciona por sí misma. Esta integración tecnológica de los componentes del hogar pueden facilitar a las personas con algún tipo de discapacidad a mejorar su calidad de vida.

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Una aplicación permite controlar dispositivos del hogar con la mente. (Foto: UNC)
El desarrollo de estos egresados provee una alternativa de comunicación entre el individuo y la máquina, de manera que personas con graves discapacidades motoras puedan relacionarse de manera autónoma con el entorno, a través del pensamiento.

El conjunto ideado funciona de la siguiente manera: el dispositivo releva las señales neuronales que la persona genera mediante la meditación o la atención y el software, previamente calibrado, interpreta esas órdenes y activa el comando respectivo en el artefacto de la vivienda.

Sus autores probaron el dispositivo con 25 personas, y el resultado fue sumamente auspicioso. El dato distintivo es la facilidad con la que los usuarios lograron manejarlo, reduciendo en breve tiempo el margen de error en la intención que generaban sus ondas cerebrales.

Para el futuro, el abanico potencial de aplicaciones que podría tener este desarrollo es ilimitado. Permitiría, por ejemplo, manejar una silla de ruedas, una computadora, un teclado o, en casos más complejo, un vehículo para desplazarse.

Ingeniería Biomédica es la primera carrera de grado dictada en forma conjunta por dos facultades de la Universidad Nacional de Córdoba: Ciencias Médicas y Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Su primera cohorte comenzó a cursar en 2003 y ya cuenta con 47 egresados que aportan sus iniciativas para ayudar a quienes sufren algún tipo de discapacidad.

El desarrollo de la aplicación para controlar dispositivos del hogar con la mente fue el proyecto integrador con el que María Florencia Peralta y Eduardo Nieva concluyeron sus carreras de Ingeniería Biomédica, dirigidos por el Ing. Diego Beltramone, Director del Laboratorio de Ingeniería en Rehabilitación. (Fuente: UNC/DICYT)
Ingeniería

Nuevo sistema de teclado diseñado para teclear con los pulgares

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Escribir en los teléfonos móviles y ordenadores tableta de la actualidad resulta innecesariamente lento. Una limitación es que la distribución QWERTY no está diseñada para escribir con los pulgares mientras la persona sujeta un ordenador tableta u otros dispositivos de pantalla táctil.

Escribir con los pulgares en una pantalla es ergonómicamente muy diferente a escribir con más dedos en un teclado físico. Ya se ha determinado que el usuario típico está limitado a una velocidad de unas 20 palabras por minuto al escribir usando la distribución QWERTY en un dispositivo de pantalla táctil, lo cual es lento en comparación con las velocidades obtenidas con teclados físicos.

El equipo de Antti Oulasvirta, del Instituto Max Planck para la Informática, y Per Ola Kristensson, de la Universidad de St. Andrews en Escocia, con la colaboración del Montana Tech (dependiente de la Universidad de Montana) en Estados Unidos, ha creado una nueva distribución de teclado, llamada KALQ, que permite escribir más rápidamente con los pulgares en dispositivos de pantalla táctil como los citados.

Los creadores de esta nueva distribución usaron técnicas computacionales de optimización en combinación con un modelo de movimiento de los pulgares para buscar entre millones de diseños potenciales antes de identificar uno que ofrece un rendimiento superior. Un estudio con usuarios confirmó que, después de un periodo corto de prácticas, los usuarios podían escribir un 34 por ciento más rápido de lo que podían hacer con una distribución QWERTY.

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KALQ, la nueva distribución de teclado. (Foto: © Instituto Max Planck para la Informática)

La clave para optimizar un teclado destinado a ser usado sólo con los pulgares es reducir tanto como sea posible las secuencias largas de pulsaciones efectuadas con un solo pulgar. Las personas experimentadas en escribir con estos dispositivos mueven sus pulgares simultáneamente: Mientras uno está escribiendo, el otro se está acercando a su próximo objetivo. Si se logra que el trabajo esté repartido lo más equitativamente posible entre ambos pulgares, aumentan la eficiencia y la velocidad al teclear. El nuevo teclado se ha diseñado para permitir alcanzar esta máxima eficiencia.

El legado de la distribución QWERTY ha endosado a los usuarios interfaces que no son óptimas para escribir texto en dispositivos móviles. Sin embargo, antes de abandonar la distribución QWERTY, los usuarios exigen, con razón, una alternativa convincente. Los creadores del sistema KALQ creen que éste ofrece una mejora en la eficiencia lo bastante grande como para dar a los usuarios el incentivo para cambiar y beneficiarse de una forma de escribir más rápida y cómoda.

KALQ está disponible como aplicación gratuita para smartphones (teléfonos inteligentes) que utilizan el sistema operativo Android.

teclado virtual!!!!

Martes, 21 mayo 2013
Ingeniería

Crear y usar teclados virtuales en cualquier superficie de una sala

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Ya se demostró anteriormente que un sistema basado en una cámara 3D, por ejemplo la Kinect, provisto con un proyector, puede convertir casi cualquier superficie en una pantalla táctil. Pero ahora unos investigadores de la Universidad Carnegie Mellon, en Pittsburgh, Pensilvania, Estados Unidos, han demostrado que es posible crear interfaces táctiles como éstas casi a voluntad, con el simple movimiento de una mano.

El sistema WorldKit de la citada universidad puede hacer cosas como por ejemplo permitir a alguien frotar el brazo de un sofá para "pintar" un mando a distancia para su televisor. Estas interfaces de uso puntual se pueden mover, modificar o eliminar con gestos similares, haciendo que sean muy personalizadas.

Los investigadores del Instituto de Interacción Hombre-Ordenador (HCII) de la Universidad Carnegie Mellon usaron un proyector y una cámara fijados al techo para registrar geometrías de la habitación, percibir gestos de las manos y proyectar imágenes en las superficies deseadas.

Pero Robert Xiao, del HCII, considera que WorldKit no requiere una instalación tan elaborada. Él argumenta que los sensores de profundidad son cada vez mejores, y los proyectores cada vez más pequeños. Teniendo en cuenta estos avances, él y sus colaboradores han ideado una "bombilla" interactiva, un dispositivo en miniatura que podría ser enroscado a una lámpara de sobremesa y apuntado o movido a donde se necesite una interfaz.

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Dos ejemplos de uso del nuevo sistema, en el brazo de un sofá y en una pared. (Fotos: Chris Harrison / Universidad Carnegie Mellon)

El sistema no requiere calibración previa, ya que ajusta automáticamente la percepción y la proyección de imagen a la orientación de la superficie elegida. Los usuarios pueden hacer surgir no sólo mandos a distancia o teclados, sino también interruptores, tableros de avisos, luces indicadoras y una amplia gama de otros diseños de interfaz, desde un menú ofrecido por el sistema. El equipo creador del WorldKit anticipa que, a la postre, los usuarios podrán diseñar con gran facilidad interfaces personalizadas mediante gestos.

Xiao ha desarrollado el sistema WorldKit con Scott Hudson y Chris Harrison.

lunes, 10 de junio de 2013


Homenaje a  mi Padre

Sentado en la pequeña pausa de mi camino,
muchos pensamientos se agolpan en mi mente,
pensamientos de agradecimiento que tengo que ofrecerte.

Uno de los más importantes,
es aquella oportunidad que me distes
de tener una niñez feliz.

Ahora comprendo lo muy dura que puede ser la vida
de un padre, que quiere ofrecerle todo
lo que más puede a sus hijos,
no importando los sacrificios
y humillaciones que haya obtenido en su camino,
solo quiere seguridad y educación para sus cachorros.

Por eso en este día padre,
no solamente te vengo a felicitar,
sino a agradecer que por todos tus esfuerzos
y enseñanzas he logrado ser quien soy yo ahora,
hombre derecho y de moral amplia
y de mirada segura hacia el futuro.
Feliz Día de los Padres! Padre!

domingo, 9 de junio de 2013

documento maestro!!




Crear un documento maestro y subdocumentos

Para crear un documento maestro, comience con un esquema y después cree subdocumentos nuevos o agregue documentos existentes.
Determinar la ubicación de los documentos

    En el Explorador de Microsoft Windows, designe una carpeta para almacenar el documento maestro y los subdocumentos.
    Si desea utilizar documentos existentes de Microsoft Word como subdocumentos, muévalos hacia la carpeta.

Crear el documento maestro

Siga uno de estos procedimientos:

MostrarCrear un esquema de un nuevo documento maestro

MostrarConvertir un documento existente en un documento maestro
Agregar subdocumentos al documento maestro                  

Siga uno de estos procedimientos o ambos:

MostrarCrear un subdocumento a partir de un título del esquema

MostrarInsertar un documento existente de Word en un documento maestro
Guarde el documento maestro

    En el menú Archivo, haga clic en Guardar como.
    Seleccione la ubicación designada al principio de este procedimiento, escriba un nombre de archivo para el documento maestro y, a continuación, haga clic en Guardar.

Word asigna automáticamente un nombre de archivo a cada nuevo subdocumento en función de los primeros caracteres en el título del subdocumento en el esquema del documento maestro. Por ejemplo, un subdocumento que empiece con el título de esquema "Capítulo 1" puede recibir el nombre "Capítulo1.doc".